About: Cutscene     Goto   Sponge   NotDistinct   Permalink

An Entity of Type : dbo:MusicGenre, within Data Space : dbpedia.org associated with source document(s)
QRcode icon
http://dbpedia.org/describe/?url=http%3A%2F%2Fdbpedia.org%2Fresource%2FCutscene

A cutscene or event scene (sometimes in-game cinematic or in-game movie) is a sequence in a video game that is not interactive, interrupting the gameplay. Such scenes are used to show conversations between characters, set the mood, reward the player, introduce newer models and gameplay elements, show the effects of a player's actions, create emotional connections, improve pacing or foreshadow future events.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Cinemàtica (videojocs) (ca)
  • Zwischensequenz (de)
  • Cinemática (videojuegos) (es)
  • Cutscene (en)
  • Adegan sisipan (in)
  • Scène cinématique (fr)
  • Intermezzo (videogiochi) (it)
  • カットシーン (ja)
  • 컷신 (ko)
  • Cutscene (nl)
  • Przerywnik filmowy (pl)
  • Cutscene (jogos eletrônicos) (pt)
  • Внутриигровое видео (ru)
  • Внутрішньоігрове відео (uk)
  • 剧情画面 (zh)
rdfs:comment
  • Dans un jeu vidéo, une scène cinématique (abrégé en cinématique) est un extrait vidéo qui survient lors d'un moment particulier du jeu. Une cinématique sert généralement à faire avancer la narration, le scénario ou bien à mettre l'accent sur un point précis de l'histoire. (fr)
  • Adegan sisipan (Bahasa Inggris : cutscene) merupakan bagian dalam permainan video (biasanya video sinematik atau film yang ada di dalam gim), yang tidak interaktif dan menyela permainan secara keseluruhan. Adegan tersebut biasanya digunakan untuk menampilkan percakapan antartokoh, membangun suasana, mengenalkan elemen baru dalam gim, menunjukkan efek dari keputusan yang diambil pemain, menciptakan hubungan emosional, meningkatkan laju tempo cerita, atau menampilkan pesan tersembunyi untuk kejadian yang akan datang. (in)
  • カットシーン (cutscene) やイベントシーン(ゲーム内映画やゲーム内ムービーとも呼ばれる)は、ゲームプレイを分割するコンピュータゲームの非双方向シークエンス。このようなシーンは、キャラクター間の会話の提示、ムードの設定、プレイヤーへの報酬の付与、新しいゲームプレイ要素の導入、プレイヤーの行動の効果の提示、感情的な繋がりの形成、将来の出来事のペースの改善または予示に用いられうる。 カットシーンは多くの場合、ゲームプレイグラフィックを使用してスクリプト化されたイベントを作成する「オンザフライ」レンダリングを特徴としている。カットシーンは、映像ファイルからストリーミングされたプリレンダコンピュータグラフィックスでもあり得る。コンピュータゲームで(カットシーンの間またはゲームプレイ自体の間のいずれかに)使用される事前作成映像は、「フルモーションビデオ」または「FMV」と呼ばれる。カットシーンは、一連の画像やプレーンテキストやオーディオなど、他の形式で表示され得る。 (ja)
  • 컷신(cutscene) 또는 이벤트 신(event scene)은 상호작용적이지 않은 비디오 게임의 시퀀스이다. 이러한 신들은 캐릭터 간 대화를 표출하고 분위기를 설정하며 플레이어에게 보상을 주고 새로운 게임플레이 요소를 도입하고 플레이어의 액션 효과를 표출하고 감정적 연결을 만들고 속도를 개선하고 미래 사건의 전조를 이야기하기 위해 사용할 수 있다. 컷신은 그때그때 진행되는 렌더링의 기능을 하며 게임플레이 그래픽스를 사용하여 스크립트화된 이벤트를 만든다. 컷신은 비디오 파일로부터 된 스트리밍 컴퓨터 그래픽스일 수도 있다. 비디오 게임에 사용되는(컷신 중이든 게임플레이 그 자체이든) 미리 제작된 비디오는 풀 모션 비디오 또는 FMV라고 부른다. 컷신은 다른 형태로도 나타날 수 있는데, 이를테면 일련의 이미지들이라든지 플레인 텍스트, 오디오를 들 수 있다. (ko)
  • Een cutscene (tussenfilmpje) is een stuk in een computerspel waar de speler weinig tot geen controle over heeft. De scene onderbreekt de normale gameplay om te vorderen in de verhaallijn, nieuwe personages te introduceren, een sterkere band te creëren met de hoofdpersoon en het geven van belangrijke informatie. Cutscenes gebruiken vaak gewone graphics om een voorgeprogrammeerde scene af te spelen. Scenes kunnen echter ook geanimeerd of live-action zijn. Vooraf opgenomen video's die gebruikt worden in het spel worden full motion videos genoemd. (nl)
  • Uma cutscene é uma sequência em um jogo eletrônico sobre a qual o jogador tem nenhum ou pouco controle, interrompendo a jogabilidade e sendo usada para avançar o enredo, reforçar o desenvolvimento do personagem principal, introduzir personagens inimigos, e providenciar informações de fundo, atmosfera, diálogo, ou pistas. As cutscenes podem ser animadas ou por ato real. Cutscenes se referem também quando uma parte da cena é extraída de um filme e não usada na versão final do diretor. (pt)
  • 剧情画面(cutscene)或稱事件场景(event scene)、過場動畫,是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,无法或只能有限的进行控制。 过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件。 剧情画面可以是动画,真人,漫画,即时拍摄游戏画面(人物在游戏中进行事先设定好的动作或根据环境等即时运算,作出动作;该过程可以借助修改器等篡改),或从视频文件中预渲染的计算机图形流。 电子游戏中预制的视频(包括剧情画面或游戏中出现的)称作从“全动态影像”(full motion video)或“FMV”。其它剧情画面可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。 (zh)
  • Внутрішньоігрове відео (англ. Cutscene; дослівно кат-сцена, також сінематика) — епізод у відеогрі у якому гравець продовжує контролювати події у супроводі інтерактивного фону, або не контролює дії на екрані взагалі. Кат-сцени роблять вимушену зупинку в геймплеї та використовується для роз'яснення сюжету, розвитку персонажів, для презентації передісторії та забезпечення відповідної атмосфери, діалогів, підказок тощо. Можуть бути як у вигляді анімації (зазвичай звуться cinematics (англ. сінематика) так і у вигляді кліпів, відзнятих з акторами. (uk)
  • En un videojoc, cinemàtica es refereix a una seqüència de vídeo a través de la qual el jugador no té control o té un control limitat, trencant el joc, i s'utilitza per avançar en la trama, enfortir el personatge principal, presentar personatges enemics, i proporcionar informació de fons: l'atmosfera, el diàleg, i les pistes. Aquestes escenes sovint utilitzen els gràfics del joc per crear esdeveniments programats. Les cinemàtiques també poden ser animades, imatges reals o prèviament renderizadas gràficament per ordinador i transmeses des d'un arxiu de vídeo. A vídeos prèviament fets utilitzats en videojocs (ja sigui durant escenes o durant el joc en si) es refereixen a "Full motion video" ("vídeos de moviment complet") o "FMVs". Un dels primers videojocs que inclouen cinemàtica en la seva p (ca)
  • Eine Zwischensequenz (engl. cutscene) ist eine in Computerspielen verwendete Filmszene, die meist dazu dient, ohne Beteiligung des Spielers Handlung zu vermitteln. Während einer Zwischensequenz ist der Spieler in den passiven Zustand eines Zuschauers versetzt. Oft wird dabei auch die im eigentlichen Spielverlauf vom Spieler gelenkte Spielfigur als eigenständig handelnde Figur gezeigt und somit die Einheit von Spieler und Spielercharakter vorübergehend aufgelöst. Um anzuzeigen, dass keine Eingaben mehr stattfinden müssen, werden bei einem 4:3-Seitenverhältnis in Anlehnung an das Kino gelegentlich schwarze Balken eingeführt oder eingeblendet (Letterbox). Teilweise ist es dem Spieler möglich durch Quick-Time-Events mit der Zwischensequenz zu interagieren (siehe auch interaktiver Film). (de)
  • A cutscene or event scene (sometimes in-game cinematic or in-game movie) is a sequence in a video game that is not interactive, interrupting the gameplay. Such scenes are used to show conversations between characters, set the mood, reward the player, introduce newer models and gameplay elements, show the effects of a player's actions, create emotional connections, improve pacing or foreshadow future events. (en)
  • En un videojuego, cinemática se refiere a una secuencia de vídeo durante la cual el jugador no tiene o tiene un control limitado. Se utiliza para avanzar la trama, presentar personajes enemigos, y proporcionar información de fondo. Estas escenas a menudo utilizan los gráficos del juego para crear eventos programados. Las cinemáticas también pueden ser animadas, imágenes reales o previamente renderizadas por ordenador y transmitidas desde un archivo de vídeo. Los vídeos previamente hechos utilizados en videojuegos (ya sea durante escenas o durante el juego en sí) se conocen como vídeos de movimiento completo o full motion video. Uno de los primeros videojuegos que incluyen una cinemática en su presentación, fue el desarrollado por el equipo de programadores español Paco & Paco, en su videoj (es)
  • Nei videogiochi un intermezzo è una fase non interattiva che interrompe temporaneamente il gioco vero e proprio in determinate situazioni, spesso tra un livello e l'altro, e può essere soltanto osservata come spettatore dal giocatore. Un intermezzo ha scopo decorativo e di intrattenimento passivo, ma può rappresentare anche una ricompensa all'abilità del giocatore per essere riuscito a superare un livello, e può servire a raccontare la trama del videogioco, far comprendere meglio gli eventi, creare suspense, e dare informazioni utili ad affrontare le successive fasi giocabili. (it)
  • Przerywnik filmowy, cutscena (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Przerywniki filmowe mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action). Animowane przerywniki filmowe można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV). (pl)
  • Внутриигрово́е ви́део, или кат-сце́на (англ. Cutscene — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Сцены могут быть анимированы средствами самой игры либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием. (ru)
foaf:depiction
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/Pacman-cutscene.png
  • http://commons.wikimedia.org/wiki/Special:FilePath/War_Zone_2100_-_Dropship_cinematic.png
dcterms:subject
Wikipage page ID
Wikipage revision ID
Link from a Wikipage to another Wikipage
Faceted Search & Find service v1.17_git139 as of Feb 29 2024


Alternative Linked Data Documents: ODE     Content Formats:   [cxml] [csv]     RDF   [text] [turtle] [ld+json] [rdf+json] [rdf+xml]     ODATA   [atom+xml] [odata+json]     Microdata   [microdata+json] [html]    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 08.03.3330 as of Mar 19 2024, on Linux (x86_64-generic-linux-glibc212), Single-Server Edition (378 GB total memory, 59 GB memory in use)
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2024 OpenLink Software