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  • تصيير فني (ar)
  • Rendern (Design) (de)
  • Artistic rendering (en)
  • Rendu (fr)
  • レンダリング (デザイン) (ja)
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  • في الفنون التشكيلية والرسم الصناعي، التصوير الفني تكوين صورة — لا سيما، تصويرها تصويرا حقيقيا— وتشكيلها بإعطائها ألوانا ومنظرا. (ar)
  • Der Begriff Rendern (englisch to render, deutsch Bildsynthese) bezeichnet die Erstellung einer Grafik aus Rohdaten (wie z. B. Geoinformationen) oder einer Skizze. (de)
  • デザイン分野におけるレンダリング(rendering)とは、工業デザインの分野においては、デザイナーの意図、製品の方向性や完成後の状態を示すため、紙やディスプレー上に描かれたイラストのこと。また、作業として描く行為自体も指す。 建築分野では図面表現を意味し、またレンダリング (コンピュータ)でわかるとおり分野では3DCGなどで完成イメージを画像生成するための計算方法の意味で使用される。オブジェクト空間にある3D画像をスクリーン空間に投影して描画し、線画タイプでアニメーションなどに使われるベクタ・グラフィックスと、見えない面を処理する隠面消去を特徴とするラスタ・グラフィックスというおもに2つの手法が使われている。 本来は表現、描写を意味し、この限りではアーキテクチャーのエスキースなどと同じ意味を成しており、目指すデザイン物の質感や造型感を第三者に伝える目的に用いられる。 (ja)
  • Le rendu est un processus informatique calculant l'image 2D (équivalent d'une photographie) d'une scène créée dans un logiciel de modélisation 3D comportant à la fois des objets et des sources de lumière et vue d'un point de vue précis. Ce processus peut faire appel à différentes techniques de calcul d'éclairement plus ou moins élaborées, dont les plus connues sont le rendu au lancer de rayon et en rastérisation. (fr)
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  • في الفنون التشكيلية والرسم الصناعي، التصوير الفني تكوين صورة — لا سيما، تصويرها تصويرا حقيقيا— وتشكيلها بإعطائها ألوانا ومنظرا. (ar)
  • Der Begriff Rendern (englisch to render, deutsch Bildsynthese) bezeichnet die Erstellung einer Grafik aus Rohdaten (wie z. B. Geoinformationen) oder einer Skizze. (de)
  • Le rendu est un processus informatique calculant l'image 2D (équivalent d'une photographie) d'une scène créée dans un logiciel de modélisation 3D comportant à la fois des objets et des sources de lumière et vue d'un point de vue précis. Ce processus peut faire appel à différentes techniques de calcul d'éclairement plus ou moins élaborées, dont les plus connues sont le rendu au lancer de rayon et en rastérisation. Plus le rendu final d'une scène sera réaliste (prise en compte de l'ensemble des phénomènes physiques : réflexion, réfraction, radiosité, etc.) plus le temps de calcul sera long. Certaines scènes se rapprochant du photoréalisme peuvent mettre plusieurs jours à être rendues. La priorité étant parfois la vitesse (3D temps réel), des techniques de rendus utilisant le matériel (au travers d'OpenGL ou de Direct3D, par exemple) sont utilisées en usant de compromis qui permettent d'obtenir un minimum de photoréalisme tout en offrant de meilleures performances, voire de l'interactivité. Certains paramètres de la scène peuvent alors être figés (cas de la radiosité dans certains cas) tandis que d'autres sont modifiables en temps réel (position du point de vue, matériaux, etc.) (fr)
  • デザイン分野におけるレンダリング(rendering)とは、工業デザインの分野においては、デザイナーの意図、製品の方向性や完成後の状態を示すため、紙やディスプレー上に描かれたイラストのこと。また、作業として描く行為自体も指す。 建築分野では図面表現を意味し、またレンダリング (コンピュータ)でわかるとおり分野では3DCGなどで完成イメージを画像生成するための計算方法の意味で使用される。オブジェクト空間にある3D画像をスクリーン空間に投影して描画し、線画タイプでアニメーションなどに使われるベクタ・グラフィックスと、見えない面を処理する隠面消去を特徴とするラスタ・グラフィックスというおもに2つの手法が使われている。 本来は表現、描写を意味し、この限りではアーキテクチャーのエスキースなどと同じ意味を成しており、目指すデザイン物の質感や造型感を第三者に伝える目的に用いられる。 (ja)
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